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【视频】路飞-188-基于Tornado开发高性能多人在线麻将游戏

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发表于 2025-1-22 15:48:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
路飞-188-基于Tornado开发高性能多人在线麻将游戏

├── 01-游戏后台开发模式初步认识
│   ├── 第1节,游戏介绍及后端开发区别.mp4
│   ├── 第2节,firefly框架及游戏产品文档.mp4
│   ├── 第3节,游戏日志模块介绍.mp4
│   └── 第4节,游戏安装部署.mp4
├── 02-在线麻将游戏产品需求及流程介绍
│   ├── 第1节,游戏回顾及学生分享答疑.mp4
│   ├── 第2节,游戏proxy代理入口跟踪.mp4
│   └── 第3节,游戏入口逻辑梳理.mp4
├── 03-网络游戏加解密及通信机制
│   ├── 第1节,昨日回顾及学生分享.mp4
│   ├── 第2节,游戏proxy节点消息走向到出口.mp4
│   └── 第3节,求职简历介绍.mp4
├── 04-基于Tornado实现高性能游戏大厅功能
│   ├── 第1节,游戏proxy节点流程回顾及学生分享答疑1.mp4
│   ├── 第2节,学生分享答疑2.mp4
│   ├── 第3节,游戏gate,game消息通信梳理.mp4
│   ├── 第4节,验证器及game推送.mp4
│   └── 第5节,validator底层源码跟踪.mp4
├── 05-房间、桌子、座位、轮次、局数等功能实现
│   ├── 第1节,defer回调跟踪.mp4
│   ├── 第2节,proxy流程总结示例及国庆作业.mp4
│   └── 第3节,用户准备消息梳理.mp4
├── 06-麻将通用胡牌算法开发
│   ├── 第1节,注册功能bug如何修复.mp4
│   └── 第2节,麻将断线重连梳理.mp4
├── 07-麻将用户各类游戏动作实现
│   ├── 第2节,胡牌设计主体思想介绍.mp4
│   └── 第3节,胡牌算法思想介绍.mp4
├── 08-麻将庄家各类系统行为实现
│   ├── 第2节,游戏模块入口到出口.mp4
│   ├── 第3节,玩家操作管理器讲解.mp4
│   ├── 第4节,出牌操作实现.mp4
│   └── 第5节,麻将用户操作概览.mp4
└── 09-游戏结算及统计模块开发
    ├── 第1节,试题解析及定庄功能.mp4
    ├── 第2节,摸牌等系统行为.mp4
    └── 第3节,麻将结算.mp4

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一个沉寂多年的IT猪儿虫
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