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【视频】阿发你好《Blender建模教程 (进阶+高级) 》

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发表于 2025-2-2 13:52:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
阿发你好《Blender建模教程 (进阶+高级) 》

├── 高级教程目录
│   ├── 1-9章.jpg
│   ├── 10-19章.jpg
│   ├── 20-27章.jpg
│   ├── 28-35章.jpg
│   ├── 36-43章.jpg
│   └── 44-47章.jpg
├── 高级教程素材资料 解压码a1b2c3
│   ├── 高级教程素材资料 解压码a1b2c3
│   │   ├── 第01章 课程介绍
│   │   ├── 第02章 布料
│   │   ├── 第03章 顶点组
│   │   ├── 第04章 形态键
│   │   ├── 第05章 力场
│   │   ├── 第06章 缓存
│   │   ├── 第07章 粒子
│   │   ├── 第08章 粒子与力场
│   │   ├── 第09章 粒子更多设置
│   │   ├── 第10章 毛发
│   │   ├── 第11章 顶点权重
│   │   ├── 第12章 毛发梳理
│   │   ├── 第13章 毛发更多设置
│   │   ├── 第14章 流体
│   │   ├── 第15章 置换
│   │   ├── 第16章 置换节点
│   │   ├── 第17章 波纹
│   │   ├── 第18章 海浪
│   │   ├── 第19章 缩裹修改器
│   │   ├── 第20章 练习 阳光沙滩
│   │   ├── 第21章 骨骼
│   │   ├── 第22章 蒙皮
│   │   ├── 第23章 姿态
│   │   ├── 第24章 反向动力学
│   │   ├── 第25章 骨骼对称
│   │   ├── 第26章 骨骼动画
│   │   ├── 第27章 骨骼与权重
│   │   ├── 第28章 练习 龙猫
│   │   ├── 第29章 机械绑定
│   │   ├── 第30章 追踪约束
│   │   ├── 第31章 柔性骨骼
│   │   ├── 第32章 骨骼层
│   │   ├── 第33章 rigify插件
│   │   ├── 第34章 rigify姿态
│   │   ├── 第35章 rigify动画
│   │   ├── 第36章 练习 小猫跳跃
│   │   ├── 第37章 更多内容
│   │   ├── 第38章 雕刻
│   │   ├── 第39章 笔刷选项
│   │   ├── 第40章 黄色笔刷
│   │   ├── 第41章 蓝色笔刷
│   │   ├── 第42章 红色笔刷
│   │   ├── 第43章 遮罩
│   │   └── 第44章 自定义笔刷
│   └── 进阶教程素材资料 解压码a1b2c3
│       ├── Blender公共模型
│       ├── 第01章 课程介绍
│       ├── 第02章 光照
│       ├── 第03章 摄像机
│       ├── 第04章 渲染引擎
│       ├── 第05章 自发光材质
│       ├── 第06章 世界环境
│       ├── 第07章 室内场景
│       ├── 第08章 摄像机参数
│       ├── 第09章 法线与光照
│       ├── 第10章 贴图与UV
│       ├── 第11章 各种贴图
│       ├── 第12章 着色器
│       ├── 第13章 颜色渐变节点
│       ├── 第14章 图像纹理节点
│       ├── 第15章 映射节点
│       ├── 第16章 纹理坐标节点
│       ├── 第17章 程序化纹理
│       ├── 第18章 颜色基础
│       ├── 第19章 颜色节点
│       ├── 第20章 噪波与凹凸
│       ├── 第21章 计算节点
│       ├── 第22章 输入节点
│       ├── 第23章 节点组
│       ├── 第24章 基础材质
│       ├── 第25章 练习 产品渲染
│       ├── 第26章 动画
│       ├── 第27章 曲线编辑器
│       ├── 第28章 动画的变量
│       ├── 第29章 动作循环
│       ├── 第30章 跟随路径
│       ├── 第31章 动画的渲染
│       ├── 第32章 练习 火柴棍动画
│       ├── 第33章 动作编辑器
│       ├── 第34章 非线性编辑器
│       ├── 第35章 动作片段
│       ├── 第36章 练习 地雷原理动画
│       └── 第37章 镜头的运动
├── 高级课程视频
│   ├── 1 课程介绍.mp4
│   ├── 2 资料下载.mp4
│   ├── 3 布料.mp4
│   ├── 4 布料物理.mp4
│   ├── 5 布料碰撞.mp4
│   ├── 6 布料修改器.mp4
│   ├── 7 内部压力.mp4
│   ├── 8 顶点组.mp4
│   ├── 9 布料的钉固.mp4
│   ├── 10 练习 旗子.mp4
│   ├── 11 形态键.mp4
│   ├── 12 形态的定义.mp4
│   ├── 13 相对形态.mp4
│   ├── 14 绝对形态.mp4
│   ├── 15 形态键动画.mp4
│   ├── 16 应用形态键.mp4
│   ├── 17 练习 窗帘.mp4
│   ├── 18 力场.mp4
│   ├── 19 力场权重.mp4
│   ├── 20 练习 风吹窗帘.mp4
│   ├── 21 实时解算.mp4
│   ├── 22 烘焙.mp4
│   ├── 23 粒子效果.mp4
│   ├── 24 粒子的发射.mp4
│   ├── 25 粒子的速度.mp4
│   ├── 26 发射源.mp4
│   ├── 27 粒子的渲染.mp4
│   ├── 28 粒子与力场.mp4
│   ├── 29 常力.mp4
│   ├── 30 风力.mp4
│   ├── 31 牛顿粒子.mp4
│   ├── 32 缓存.mp4
│   ├── 33 应用粒子效果.mp4
│   ├── 34 多组粒子.mp4
│   ├── 35 毛发.mp4
│   ├── 36 毛发形状.mp4
│   ├── 37 子级.mp4
│   ├── 38 子级设置.mp4
│   ├── 39 毛发的着色.mp4
│   ├── 40 练习 毛绒玩具.mp4
│   ├── 41 练习 蓬松皮毛.mp4
│   ├── 42 顶点权重.mp4
│   ├── 43 毛发与顶点组.mp4
│   ├── 44 权重绘制.mp4
│   ├── 45 多个顶点组.mp4
│   ├── 46 绘制工具(一).mp4
│   ├── 47 绘制工具(二).mp4
│   ├── 48 毛发梳理.mp4
│   ├── 49 烘焙.mp4
│   ├── 50 练习 地毯.mp4
│   └── 更多...212
├── 进阶教程目录
│   ├── 1-3章目录.png
│   ├── 4-6章目录.png
│   ├── 7-9章目录.png
│   ├── 10-12章目录.png
│   ├── 13-14章目录.png
│   ├── 15-17章目录.png
│   ├── 18-21章目录.png
│   ├── 22-23章目录.png
│   ├── 24-25章目录.png
│   ├── 26-28章目录.png
│   ├── 29-31章目录.png
│   ├── 32-34章目录.png
│   ├── 35-36章目录.png
│   ├── 37章目录.png
│   └── 大纲目录.jpg
└── 进阶课程视频
    ├── 第1章 课程介绍
    │   ├── 1.1 课程介绍.mp4
    │   ├── 1.2 资源下载.mp4
    │   └── 第1章目录.png
    ├── 第2章 光照
    │   ├── 2.1 光照.mp4
    │   ├── 2.2 点光源.mp4
    │   ├── 2.3 太阳光.mp4
    │   ├── 2.4 聚光灯.mp4
    │   ├── 2.5 面光源.mp4
    │   ├── 2.6 练习 室内照明.mp4
    │   └── 第2章目录.png
    ├── 第3章 摄像机
    │   ├── 3.1 摄像机.mp4
    │   ├── 3.2 摄像机角度.mp4
    │   ├── 3.3 快速对齐.mp4
    │   ├── 3.4 几个细节.mp4
    │   ├── 3.5 练习 室内摄影.mp4
    │   └── 第3章目录.png
    ├── 第4章 渲染引擎
    │   ├── 4.1 渲染引擎.mp4
    │   ├── 4.2 Cycles.mp4
    │   ├── 4.3 光线的反弹.mp4
    │   ├── 4.4 GPU渲染.mp4
    │   ├── 4.5 降噪与阈值.mp4
    │   ├── 4.6 练习 玻璃材质.mp4
    │   └── 第4章目录.png
    ├── 第5章 自发光材质
    │   ├── 5.1 自发光材质.mp4
    │   ├── 5.2 更多细节.mp4
    │   ├── 5.3 练习 手机屏幕.mp4
    │   ├── 5.4 练习 奥运五环.mp4
    │   └── 第5章目录.png
    ├── 第6章 世界环境
    │   ├── 6.1 环境光.mp4
    │   ├── 6.2 环境光遮蔽.mp4
    │   ├── 6.3 纯色环境.mp4
    │   ├── 6.4 环境贴图.mp4
    │   ├── 6.5 内置世界环境.mp4
    │   └── 第6章目录.png
    ├── 第7章 室内场景
    │   ├── 7.1 室内场景(1).mp4
    │   ├── 7.2 室内场景(2).mp4
    │   ├── 7.3 室内场景(3).mp4
    │   ├── 7.4 室内场景(4).mp4
    │   └── 第7章目录.png
    ├── 第8章 摄像机参数
    │   ├── 第八章.mp4
    │   └── 第8章目录.png
    ├── 第9章 法线与光照
    │   ├── 9.1 法线.mp4
    │   ├── 9.2 光照与着色.mp4
    │   ├── 9.3 平滑着色.mp4
    │   ├── 9.4 更多细节.mp4
    │   ├── 9.5 更多问题.mp4
    │   ├── 9.6 顶点的法向.mp4
    │   ├── 9.7 加权法向修改器.mp4
    │   └── 第9章目录.png
    ├── 第10章 贴图与UV
    │   ├── 10.1 贴图与UV.mp4
    │   ├── 10.2 电子表格.mp4
    │   ├── 10.3 UV插件.mp4
    │   ├── 10.4 多个贴图.mp4
    │   ├── 10.5 外部数据打包.mp4
    │   └── 第10章目录.png
    ├── 第11章 各种贴图
    │   ├── 11.1 各种贴图.mp4
    │   ├── 11.2 金属度贴图.mp4
    │   ├── 11.3 透明度贴图.mp4
    │   ├── 11.4 法向贴图.mp4
    │   ├── 11.5 练习 使用贴图.mp4
    │   ├── 11.6 练习 调整贴图.mp4
    │   └── 第11章目录.png
    ├── 第12章 着色器
    │   ├── 12.1 着色器.mp4
    │   ├── 12.2 着色点.mp4
    │   ├── 12.3 着色点坐标.mp4
    │   ├── 12.4 自定义着色流程.mp4
    │   └── 第12章目录.png
    ├── 第13章 颜色渐变结点
    │   ├── 13.4是阿发课程中自己标错的 写成17.4 不是视频顺序错误
    │   ├── 13.1 颜色渐变结点.mp4
    │   ├── 13.2 渐变色设置.mp4
    │   ├── 13.3 渐变着色.mp4
    │   ├── 13.4 练习 彩环.mp4
    │   └── 第13章目录.png
    ├── 第14章 图像纹理结点
    │   ├── 14.1 图像纹理结点.mp4
    │   ├── 14.2 UV坐标.mp4
    │   ├── 14.3 多种贴图.mp4
    │   └── 第14章目录.png
    ├── 第15章 映射节点
    │   ├── 15.1 映射节点.mp4
    │   ├── 15.2 映射-平移纹理.mp4
    │   ├── 15.3 映射-旋转纹理.mp4
    │   ├── 15.4 映射-缩放纹理.mp4
    │   ├── 15.5 环境贴图的旋转.mp4
    │   ├── 15.6 简单桌面场景.mp4
    │   └── 第15章目录.png
    ├── 第16章 纹理坐标节点
    │   ├── 视频中章节出现混乱 是阿发课程中自己标错的 不是视频顺序错误
    │   ├── 16.1 纹理坐标-生成.mp4
    │   ├── 16.2 纹理坐标-窗口.mp4
    │   ├── 16.3 纹理坐标-法向.mp4
    │   ├── 16.4 纹理坐标-物体.mp4
    │   └── 第16章目录.png
    ├── 第17章 程序化纹理
    │   ├── 17.1 程序化纹理.mp4
    │   ├── 17.2 噪波纹理.mp4
    │   ├── 17.3 渐变纹理.mp4
    │   ├── 17.4 材质结点预览.mp4
    │   └── 第17章目录.png
    ├── 第18章 颜色基础
    │   ├── 18.1 颜色基础.mp4
    │   ├── 18.2 灰度.mp4
    │   ├── 18.3 灰度转透明.mp4
    │   ├── 18.4 颜色分离.mp4
    │   ├── 18.5 练习 土星环.mp4
    │   └── 第18章目录.png
    ├── 第19章 颜色节点
    │   ├── 19.1 颜色节点.mp4
    │   ├── 19.2. 颜色混合.mp4
    │   └── 第19章目录.png
    ├── 第20章 噪波与凹凸
    │   ├── 20.1 噪波纹理.mp4
    │   ├── 20.2 凹凸.mp4
    │   ├── 20.3 练习 积水的地面.mp4
    │   └── 第20章目录.png
    ├── 第21章 计算节点
    │   ├── 21.1 计算节点.mp4
    │   ├── 21.2 映射范围.mp4
    │   ├── 21.3 大小比较.mp4
    │   └── 第21章目录.png
    ├── 第22章 输入节点
    │   ├── 22.1 背面.mp4
    │   ├── 22.2 菲涅尔.mp4
    │   ├── 22.3 物体随机.mp4
    │   ├── 22.4 层权重.mp4
    │   ├── 22.5 光程.mp4
    │   ├── 22.6 NodeWrangler插件.mp4
    │   └── 第22章目录.png
    ├── 第23章 节点组
    │   ├── 23.1 节点组.mp4
    │   ├── 23.2 输入输出.mp4
    │   ├── 23.3 端口的类型.mp4
    │   ├── 23.4 节点组的使用.mp4
    │   └── 第23章目录.png
    ├── 第24章 基础材质
    │   ├── 24.1 金属材质.mp4
    │   ├── 24.2 高光与漫反射.mp4
    │   ├── 24.3 镜子.mp4
    │   ├── 24.4 玻璃.mp4
    │   ├── 24.5 体积吸收.mp4
    │   ├── 24.6 练习 一杯果汁.mp4
    │   ├── 24.7 不透明塑料.mp4
    │   ├── 24.8 透明塑料.mp4
    │   └── 第24章目录.png
    ├── 第25章 练习 产品渲染
    │   ├── 25.1 产品渲染.mp4
    │   ├── 25.2 咖啡桌.mp4
    │   ├── 25.3 摄影棚.mp4
    │   ├── 25.4 材质与渲染.mp4
    │   └── 第25章目录.png
    ├── 第26章 动画
    │   ├── 26.1 动画.mp4
    │   ├── 26.2 运动路径.mp4
    │   ├── 26.3. 关键帧.mp4
    │   ├── 26.4 自动插帧.mp4
    │   ├── 26.5 练习 旋转的风扇.mp4
    │   └── 第26章目录.png
    ├── 第27章 曲线编辑器
    │   ├── 27.1 曲线编辑器.mp4
    │   ├── 27.2 曲线与插值.mp4
    │   ├── 27.3 编辑曲线插值.mp4
    │   ├── 27.4 单项插帧.mp4
    │   ├── 27.5 练习 匀速旋转.mp4
    │   ├── 27.6 盒子打开.mp4
    │   └── 第27章目录.png
    ├── 第28章 动画的变量
    │   ├── 28.1 动画的变量.mp4
    │   ├── 28.2 颜色变化.mp4
    │   ├── 28.3 选项变化.mp4
    │   ├── 28.4 修改器的属性.mp4
    │   ├── 28.5 材质的属性.mp4
    │   └── 第28章目录.png
    ├── 第29章 动作循环
    │   ├── 29.1 动作循环.mp4
    │   ├── 29.2 循环函数.mp4
    │   ├── 29.3 函数曲线修改器.mp4
    │   └── 第29章目录.png
    ├── 第30章 跟随路径
    │   ├── 30.1 跟随路径.mp4
    │   ├── 30.2 路径动画.mp4
    │   ├── 30.3 另一种实现.mp4
    │   ├── 30.4 位置约束.mp4
    │   ├── 30.5 角度约束.mp4
    │   ├── 30.6 更多细节.mp4
    │   └── 第30章目录.png
    ├── 第31章 动画的渲染
    │   ├── 31.1 预览动画.mp4
    │   ├── 31.2 渲染动画.mp4
    │   ├── 31.3 帧范围.mp4
    │   └── 第31章目录.png
    ├── 第32章 练习 火柴棍动画
    │   ├── 32.1 火柴棍动画1.mp4
    │   ├── 32.2 火柴棍动画2.mp4
    │   ├── 32.3 火柴棍动画3.mp4
    │   ├── 32.4 火柴棍动画4.mp4
    │   ├── 32.5 火柴棍动画5.mp4
    │   ├── 32.6 火柴棍动画6.mp4
    │   └── 第32章目录.png
    ├── 第33章 动作编辑器
    │   ├── 33.1 动作.mp4
    │   ├── 33.2 动作的关联.mp4
    │   ├── 33.3. 伪用户.mp4
    │   ├── 33.4. 不匹配的关联.mp4
    │   └── 第33章目录.png
    ├── 第34章 非线性编辑器
    │   ├── 34.1 非线性编辑器.mp4
    │   ├── 34.2 动作下推.mp4
    │   ├── 34.3 添加轨道.mp4
    │   ├── 34.4 轨道优先级.mp4
    │   ├── 34.5 独占静默与锁定.mp4
    │   └── 第34章目录.png
    ├── 第35章 动作片段
    │   ├── 35.1 动作片段.mp4
    │   ├── 35.2 片段的移动.mp4
    │   ├── 35.3 片段的长度.mp4
    │   ├── 35.4 片段的保持.mp4
    │   ├── 35.5 片段的混合.mp4
    │   ├── 35.6 片段的编辑.mp4
    │   └── 第35章目录.png
    ├── 第36章 练习 地震原理
    │   ├── 36.1 地震原理动画1.mp4
    │   ├── 36.2 地震原理动画2.mp4
    │   ├── 36.3 地震原理动画3.mp4
    │   ├── 36.4 地震原理动画4.mp4
    │   ├── 36.5 地震原理动画5.mp4
    │   ├── 36.6 地震原理动画6.mp4
    │   └── 第36章目录.png
    └── 第37章 镜头的运动
        ├── 37.1 镜头的运动.mp4
        ├── 37.2 直线运镜.mp4
        ├── 37.3 镜头平移.mp4
        ├── 37.4 标准跟随约束.mp4
        ├── 37.5 锁定追踪约束.mp4
        ├── 37.6 镜头环绕.mp4
        └── 第37章目录.png

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一个沉寂多年的IT猪儿虫
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